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忘归人 行迹星魂详解与抽卡建议

100次浏览     发布时间:2025-01-03 08:09:45    

忘归人是一名虚无命途的火属性角色,有减防、击破、超击破、仿虚韧性、无视弱点削韧等多种增益功能。是击破队中的优秀辅助定位,并且有望让所有攻击类角色成为击破打手。

行迹简评

忘归人的战技是核心机制之一

战技的几个要点:

①【狐祈】和【炽灼】持续时间绑定,剩余时间由忘归人经历的回合数决定,每回合开始时剩余回合数减1。当拥有【狐祈】的目标提前退场导致【狐祈】消失时,忘归人身上的【炽灼】也会随之消失。

②【炽灼】存在期间,停云普攻被替换为强化普攻,但也可以施放战技改换【狐祈】的目标,或者刷新持续时间,实战中可以根据战局灵活选择。

③持有【狐祈】的目标获得的非弱点属性50%削韧效果无法与其他无视弱点削韧效果叠加,若同时存在两种只会取最高削韧结果。

④持有【狐祈】的我方目标施放攻击时,忘归人对攻击目标施加基础概率类型的减防效果,成功率取决于忘归人的命中属性和敌方目标的抵抗情况。

⑤【炽灼】的剩余回合数会显示在角色头像下方的特殊机制栏中。

忘归人的天赋是核心机制之一

①忘归人在场时,我方所有目标都能常驻获得超击破机制,没有启动限制也没有真空期。队伍里若同时拥有多个超击破机制是可以同时存在的。

②【云火昭】机制类似于过往逐光捡金关卡出现过的虚韧性,但数值上不同,所以我习惯称为伪虚韧性。

③【云火昭】被削减至0时可以带来一次额外的以目标原韧性值上限计算的击破伤害和一次额外的击破推条。

④【云火昭】被削减至0时可以触发其他由“弱点击破”作为前提而触发的机制效果。

忘归人的终结技是一个输出技能

①是能够无视弱点属性削韧的群攻技能。

②该技能造成的弱点击破会触发火属性弱点击破效果。

③在拥有星魂2之前,一般是随缘给队伍补削韧或补伤害用的,常规循环逻辑不用考虑它。

忘归人的普攻是一个常规的单攻普攻

一般只有在战技点不够时使用,其他情况基本不会用到。

忘归人的强化普攻是一个扩散技能

①只有有用【炽灼】状态时才能使用

②可以恢复战技点

③在循环中一般和战技轮流使用,即“战普普”循环,可以稳定产出战技点

忘归人的秘技是状态类秘技

秘技要点:

①施放秘技后使范围内敌人陷入晕眩,不会主动攻击我方。

②主动攻击晕眩的敌人进入战斗后,忘归人行动提前40%,相当于白嫖一个翁瓦克,并给敌方群体施加一次与战技相同的减防效果,成功率受忘归人的命中属性和敌方的抵抗影响。

以上是忘归人的技能,接着来看额外能力

额外能力1是一个机制补充的能力:

①为全队增加一个击破弱点后推条的能力。

②击破【云火昭】时也会触发。

额外能力2是一个利好开局的能力:

①提高忘归人自带的击破特攻数值。

②首次战技后恢复战技点,在开局全队都需要消耗战技点的情况下可以缓解压力。

③实际操作中必须先有一个战技点用于施放战技才能触发恢复战技点效果。

额外能力3是一个机制补充的能力:

①当敌人出现弱点击破时触发,为其他队友添加击破特攻提高效果。

②该效果可以叠加2层,击破【云火昭】时也会触发

③当忘归人击破特攻高于220%时,该效果的数值提高。

结合忘归人所有行迹机制,额外总结几点:

①实战中若战技点充足,不用非常严格按照战普普的循环,可以灵活地切换战技目标,利用无视弱点削韧的效果让全队更快地击破敌人。

②终结技可以自己根据实际情况用于补削韧或者补伤害,拥有2魂之后也是灵活选择拉条时机,不一定好了就开。

③在日常刷材料本时,由于秘技无法生效,可以临时换一套翁瓦克用来替代秘技

星魂1狐尘已去,云驾有期

这个星魂是数值兼顾机制收益,提供了弱点击破效率提升,不仅提高【狐祈】目标的削韧能力,也提高其造成的超击破伤害,数值与功能兼顾。需要注意的是,弱点击破效率提高与削韧值提高是两个乘区,互相乘算,且当前版本击破效率最高可叠加至300%。

星魂2瑞应之來,必昭有德

这个星魂是机制收益。为忘归人的终结技添加了全队拉条的功能性作用,同时提供了额外的回能手段,该回能在【云火昭】击破时也能触发,可以获得能量恢复效率的加成。在高频击破的环境中提升非常之大。

星魂3正色鸿焘,神思化伐

这个星魂直接提升技能等级,使战技的击破特攻增益倍率和防御力降低倍率以及普攻的直伤倍率和强化普攻的直伤倍率获得提升,是数值上的增益。

星魂4自我离形,而今几姓

这个星魂是数值收益,为拥有【狐祈】的目标提供一个击破增伤,这是一个新的独立乘区,只对击破伤害和超击破伤害生效。

星魂5五色云生,穹施后承

这个星魂直接提升的技能等级,使终结技的直伤倍率以及天赋的超击破倍率获得提升,是数值上的增益。

星魂6肇素未来,晦明兴灭

这个星魂是机制兼数值收益。提高了忘归人自己的弱点击破效率,相当于提高忘归人的削韧能力和超击破伤害。并且在施放战技获得【炽灼】时,全队都可以获得【狐祈】效果,单体增益变成群体增益,对全队都有输出能力的击破队来说无疑是巨幅提升。

结合角色本体的机制,这里对六个星魂做一个简单点评并给出抽取建议

①星魂1是击破队特供增益,击破效率是击破队较为重要的属性,有预算的击破队玩家可以考虑拿下。非击破队玩家想拿用忘归人的其实0魂就够,除非想抽2魂否则不建议单独抽1魂。

②星魂2相当于白嫖了一个舞舞舞的效果,提高全队的进攻频率,不仅对击破队有用,对其他队伍也是有效的。有预算的击破队玩家可以考虑,但其实1魂已经够用了。想用于其他队伍的XP玩家也可以考虑。

③星魂3过渡。

④星魂4过渡,只对击破队好用,虽然独立乘区很香,但到了星魂4性价比就不上不下的,不建议单独抽。

⑤星魂5过渡。

⑥星魂6究极体,单体辅助变身群体辅助,包括战技的减防、击破特攻提高、无视弱点削韧、星魂1的弱点击破效率、星魂4的击破增伤,全都变成了全队增益。真正可以一人撑起一支击破队的强度,击破流XP党非常推荐,铁血强度党的话建议先观望一下击破队的未来如何。

总结下来,0魂机制完整,完全够用。星魂1对击破队性价比还不错,可以考虑。后续的星魂属于有的话舒适度会有提升,但没有也行的级别,看个人预算补即可。

接着我们再来看看忘归人的专属光锥

我们以忘归人为中心,来分析一下这个光锥对忘归人的作用在哪。

这是一个数值带一点点机制的光锥,给装备者提供大量击破特攻,不仅能提高削韧效率和超击破伤害,还能降低追求忘归人额外能力要求标准的配装压力。此外当敌方目标弱点击破时,还会提供可以叠加2层的击破易伤负面状态,忘归人的【云火昭】也可以触发。这个负面状态还可以作为负面计数参与部分角色的机制计算中。

整体来说,这个光锥对忘归人基本就是大量数值收益,提升较为可观,不过并非特别刚需,其他的下位替代光锥虽然各有短板不够全面,但也基本够用。

强度点评

①忘归人是一个强力的击破队核心辅助角色,一身机制都是为击破流而生的。同时拥有将非击破角色拉入击破玩法的潜力,哪怕不玩主流击破队,在某些抬击破的环境下也可以使用其他非击破角色玩出花式玩法。

②在击破队中,各个角色与遗器的组合都有不同程度的减防加成,使得忘归人提供的减防可以获得更高的收益,整个击破队的配置越高,忘归人减防的收益就越高。

③忘归人的常驻超击破机制可以让所有击破队都有较为稳定的出伤,不用担心出现对轴失败机制消失,干脆没有伤害的情况。

④在流萤队中,云火昭机制可以提升流萤的爆发期输出上限,用更高的爆发来避免真空期的出现。并且多一次击破机会让流萤2魂的触发更加稳定,容错率更高。

⑤在波提欧队中,云火昭机制可以帮主波提欧叠层弹夹,单次攻击若同时造成击破和云火昭击破甚至可以直接叠2次。但如果没能同时击破两次,可能会使战技点的消耗变得更多一些。此外,忘归人提供的无视弱点削韧可以让波提欧在终结技真空期时对无物理弱点敌人也造成削韧,加快输出进度。

⑥在乱破队中,云火昭机制相当于将敌人身上的可击破次数翻了一倍,对于依赖击破次数出伤的乱破来说相当好用。

⑦但抛开击破流玩法,忘归人的就业空间就非常之窄了,目前我觉得还行的就是进入黄泉队和佩拉争一争位置,把战技叠给生存位,让高速生存位来上减防帮黄泉充能。但如果是自动的话,忘归人的战技只会给黄泉,不会给生存位,有点难受的。

抽取分级推荐评价:省流看这里

【第一个数字代表角色星魂数,第二个数字代表专属光锥叠影等级,0代表没有】价:

〇前提:主玩击破流队伍且追求上限的玩家、想解放同谐主转记忆但同时又不想放弃击破队的玩家、想用非击破流角色玩击破流玩法的整活玩家建议抽取。

①一金预算:0+0忘归人,够用级推荐,性价比选择。

②两金预算:1+0,击破队有追求的补强选择。

③三金预算:1+1或2+0或1+0后去补流萤的星魂,击破队补强根据自己的队伍和个人需求自由选择。

④真爱:6+1或6+5,击破队真爱党可以抽取,舒适度和数值提升都很大。