“情怀”手游盘点,《最终幻想》和《天堂2:血盟》结果截然不同
《我的世界》。小伙伴们可能没有发现,距离《我的世界》第1个公开版本发售至今已经10年时间了,所以说把《我的世界》称为情怀手游是没有任何问题的,这款游戏的玩法非常简单,玩家需要控制一个方块小人,在方块世界中,利用方块生存就下去,而游戏最好玩的点就在于游戏世界极大的开放性,只要玩家脑洞够大,可以制造出任何东西。

《最终幻想:勇气启示录》。这款游戏是近两年才发现的新游戏,不过他情怀就情怀在《最终幻想》这个IP,然而说实话,《最终幻想:勇气启示录》的游戏质量并不怎么样,并且游戏氪金程度,相对一般的网游来说也比较重,虽然画面不错,但是如果不是土豪玩家,小编我是不推荐的。

《天堂2:血盟》。这款游戏在情怀方面,可以说是《我的世界》和《最终幻想:勇气默示录》的结合体,一方面,他和《最终幻想:勇气启示录》一样是一款移植作品,另一方面他又和《我的世界》一样是一款开服三年的“老游戏“,不管是对于《天堂2》来说,还是对于《天堂2:血盟》本身来说,情怀这两个字都是可以适用。

看到这里可能有的话就要说了,《天堂2》是端游,而《天堂2:血盟》是手游,拿一款手游去满足端游玩家的情怀,是不是有些不太合适?要我说如果能问出这样的问题,显然是《天堂2:血盟》的云玩家,要知道《天堂2:血盟》将《天堂2》的游戏玩法和内容,几乎百分百的移植到了手机端,可以这么说,玩家在玩《天堂2:血盟》的时候,和玩天堂二是几乎没有区别的。

当然这个“没有区别“,指的是内容上的。在操作和画面上,《天堂2:血盟》对《天堂2》进行了手机端的移植优化,将原来的点触操作转换为摇杆操作,游戏画面也是更上一层楼。小伙伴们如果对这两款游戏感兴趣的话可以,在应用市场中搜索他们的名字下载。
