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《第五人格》带给大家的是成功的喜悦,和队友团结胜利的激动

100次浏览     发布时间:2025-02-09 00:09:59    

《第五人格》带给大家的是成功的喜悦,和队友团结胜利的激动

虽然上线之后出现很多bug,但是这也是难免的,因为毕竟还没有完全完成,至于,屠夫这方面,我觉得,第五已经做的挺好的了。第五人格和杀鸡一样都是非对称性对抗的1v4,非对称性指的是两方阵营有着极大的力量差距(屠夫强),而逃生者必须4人之间分工合作,互相帮助,才有机会逃生。

我自己认为第五是我玩过所有游戏里面,最良心最好玩的一个游戏。虽然现在很多人皇,而我刚好是个渣渣。溜自闭的次数已经超过十次以上了。但是玩一个游戏又不是非要重视胜负。三台机是个分水岭,也就是如果在开了三台机的时候慈善上椅,这时候空军来救屠夫基本稳输,把这个时间如果往前推,人类的难度就会成比例上升,所以关键就是开局的90s左右的时间内能不能挂一个上椅,这之前屠夫的容错率较低,如果没上椅就崩了。

而且这是理想情况,不排除找机子多花的时间,和空军治疗跑点这些花的时间。而有一些溜得特别好的,你可以在赛后加她好友,如果行的话,还可以让她教你是怎么溜屠夫的,尽管我现在账号不见了。可能要重新再玩一次。人类目前为止只削过多人修机速度和翻窗翻板加速的CD,而监管者削过移速,攻击距离,技能延时和开局闪现之类的技能CD,照你这么说监管者改回去就可以光明正大加强人类了吗?

本来这种游戏就做不到完美的平衡,就不要乱削屠夫的,屠夫太弱了只会导致屠夫体验过差转人,现在的情况屠夫追人都要半天,然而人有4个,屠夫没了这游戏也差不多要凉了,比较打人机屠夫没什么成就感。但是,我觉得我永远不会放弃第五的。d5带给我的不仅仅是游戏成功的喜悦,还有和队友一起团结胜利的激动。

比起那些爱玩就玩不爱玩拉倒的游戏官方,第五人格的官方真的是我见过的最好的官方,专门建了三个账号来收集意见和bug,我曾经找官方提出的好多意见也都采纳了好多。而官方确实也很活跃,经常发一些爆料和重要消息或者是一些很棒的同人作品。太快上线可能会导致更多bug。所以体谅体谅官方吧!通也希望多多支持一下官方,我真心希望这个游戏能越做越好。